La Xunta ha subvencionado con 150.000 euros los proyectos Gato, Macen-93, O noso pasar: A nosa fantasía, Portalén, Sandwich Cat, subROV, Unicorn Wars y Xerme
Cangas volvió a ser ayer epicentro del videojuego como sede del Museo del Videojuego de Galicia, donde el conselleiro de Cultura, Lingua e Xuventude, José López Campos, presentó la antología de los ocho proyectos de videojuegos subvencionados a través de la nueva línea de ayudas de la Xunta para el desarrollo de este sector con una inversión de 150.000 euros: Gato, Macen-93, O noso pasar: A nosa fantasía, Portalén, Sandwich Cat, subROV, Unicorn Wars y Xerme.
El mandatario autonómico destacó «el talento y el potencial creativo y tecnológico» en este ámbito, y el resultado de un proceso de diálogo con el sector encaminado a atender de la manera más específica y útil posible a idiosincrasia de las productoras y estudios que trabajan en Galicia. Afirmó que estos ocho títulos son «un claro ejemplo del potencial de las empresas gallegas que contribuyen a promover la marca Galicia también en el ámbito de los videojuegos».
Los proyectos subvencionados son Gato, el nuevo del estudio de videojuegos accesibles Iseltec; Macen-93, una propuesta basada en el narrativo y en la investigación a partir de documentación real desclasificada, en la que Aqueladas mezcla realidad y ficción; el juego de fantasía y supervivencia en 2D A nosa fantasía, insertado en la serie de proyectos transmedia O noso pasar, de Melgo Cine; Portalén, iniciativa de Cristela Torres Nine asentada en el folclore musical y en el patrimonio gallegos; Sandwich Cat, producido por Testaferro a partir del cortometraje homónimo de David Hidalgo; el prototipo de cabina de control en realidad virtual para el juego de exploración submarina subROV; Unicorn Wars, de DIP Games, a partir de la larga de Alberto Vázquez ganadora del Goya a la mejor película de animación en 2022, y Xerme, que Acariño Games presenta como una experiencia inmersiva que explora los conceptos de origen y evolución, al tiempo que invita a una reflexión sobre el mundo natural.
Además del interés y calidad artístico y técnica, así como de la contribución a la promoción del idioma gallego y a la creación de empleo en este ámbito, en la concesión de estas ayudas se valoró también la diversidad del público al que se dirigen los proyectos, su carácter innovador, su potencial para generar sinergias con otros sectores, su viabilidad técnica y económica o la incorporación de herramientas de evaluación de sus resultados.
Las cuantías otorgadas se destinarán a las diferentes fases en las que se encuentran estos videojuegos hacia su puesta a disposición del público: desde su creación y desarrollo, hasta la producción, edición, distribución y comercialización. En este sentido, se ofrece un apoyo integral a los contenidos de sello gallego en el marco del compromiso de la Xunta con este sector que, como indicó el titular de Cultura, se ve refrendado por la petición unánime del Parlamento para que los videojuegos se incluyan como parte indispensable del sistema cultural gallego.
Este acto también contó con la participación de Jacobo Sutil, director de la Axencia Galega das Industrias Culturais; Rubén Cuajes, presidente de la asociación videojuego.gal, y Galo Martínez, presidente de la fundación MUVi y director de su museo, el primero relacionado con los videojuegos en Galicia y de los pocos existentes en España.